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【易容】GM8修改大师(Game master 8.0) 易容方法~~~

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發表於 2014-11-16 06:28:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
首先你要有===>易容卷;GM8修改大师(Game master 8.0),才可进行开始修改
gm80_.gif

步骤一:先开启完美世界进入到游戏,再回到WIN开启GM8
步骤二:回到完美世界找易容师进行易容处理,把人物的头部尺寸调到最小
步骤三:回到视窗GM8点选『资料搜寻』,在右上有个下拉选项选择『完美世界』

步骤四:『搜寻目标』那边输入110搜寻,搜寻完会有很多位址,不用理
步骤五:再回到完美把人物头部尺寸调最大,回到GM8『搜寻目标』在输入146
步骤六:重复步骤4和5直到搜寻结果剩下3个以内为止
步骤七:在结果那边点滑鼠右键编辑,点进去後正常位址指标会是在6E 6E 64 6E 6E XX XX<=随机数字
步骤八:把6E 6E 64 6E 6E都改成FF FF FF FF FF FF就变成Q版的胖子
步骤九:把6E 6E 64 6E 6E都改成00 00 00 00 00 00就变成牙签的瘦子
注意:改错位址会死当且易容卷会浪费掉,这边要很注意
步骤十:回到完美世界,人物外观不会改变这是正常的,请直接按确定
注意:千万不要按到任何按钮,不然会被系统修正回去

PS:普通化妆包 MAX数值是146 MIN数值110
志玲化妆包 MAX数值是166 MIN数值90 不建议用这个因为太贵了0.0

妖兽的蟑螂须
[Hair]里面的idHairModel 改成===>598


[Color]里面的colorHair 改成===>-921117(适合熊猫的颜色==>白色)
这样妖兽就会有蟑螂须了~

PS:如果你要已经创好的脚色改成蟑螂熊猫
那要先创人物创一个有蟑螂须的熊猫存成预设档
然後进行GM8修改前先选好预设的蟑螂熊猫在开始步骤2就可以了


二.只限新人物修改法:

第1步:创建一个新角色
第2步:造型变换,设定自己想要的比例
第3步:回到预设点按『保存当前设置』
第4步:预定整体造型栏会多一行数字:『2012_月_日_x_xx_x』
第5步:到电脑内找完美世界Online资料夹的
  element/userdata/character/customize00.ini…
  会多了一个你刚存的『2012_月_日_x_xx_x』的档案
完美世界Online\element?ata\character\customize00.ini 为男武侠造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize01.ini 为女武侠造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize10.ini 为男法师造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize11.ini 为女法师造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize20.ini 为男巫师造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize21.ini 为女巫师造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize40.ini 为妖兽造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize41.ini 为妖精造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize50.ini 为男刺客造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize51.ini 为女刺客造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize60.ini 为男羽芒造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize61.ini 为女羽芒造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize70.ini 为男羽灵造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize71.ini 为女羽灵造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize80.ini 为男剑灵造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize81.ini 为女剑灵造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize90.ini 为男魅灵造型档案
完美世界Online\element?ata\character\customize91.ini 为女魅灵造型档案
如下图

273_1847_81dac9a2154b9ec.jpg




第6步:如果想将种族人物互用,可将造型资料夹下的『2012_月_日_x_xx_x』复制到你要的种族造型档案里面。再回到游戏的创建人物选项会发现预定整体造型栏多了个『2012_月_日_x_xx_x』可以选择。

第7步:如果想更改成竹竿人或胖胖虎,则要在character里面的程式码进行修改
能修改的数据是1~255
例如长高就是将[3Parts] 里的scaleUp (上庭)弄到255
要变胖就将[Body]里的数字调到255,反之竹片人就是1
colorBody =身体颜色
headScale =头的大小
upScale =上身的大小
waistScale = 下身的大小
armWidth = 手的大小
legWidth = 脚的大小
breastScale = 胸部的大小

*********************************************************************
其他设定涵意:
[Body]
bodyID = 0人物种类例如0老虎、1狮、2狼、3熊猫
colorBody = 身体颜色
headScale = 头的大小
upScale = 上身的大小
waistScale = 下身的大小
armWidth = 手的大小
legWidth = 脚的大小
breastScale = 胸部的大小

[3Parts]三庭调整
scaleUp = 上庭
scaleMiddle = 中庭
scaleDown = 下庭

[BlendFace]
idFaceShape1 = 150
idFaceShape2 = 150
blendFaceShape = 150

[Face]
scaleFaceH = 脸型的水平比例调整
scaleFaceV = 脸型的上下比例调整
idFaceTex = 面具

[Faling]
idFalingSkin = 50
idFalingTex = 50

[Forehead]高级设置
offsetForeheadH = 额头横移
offsetForeheadV = 额头纵移
offsetForeheadZ = 额头前後移动
rotateForehead = 额头旋转
scaleForehead = 额头比例缩放

[YokeBone]
offsetYokeBoneH = 颧骨横移
offsetYokeBoneV = 颧骨纵移
offsetYokeBoneZ = 颧骨前後移动
rotateYokeBone = 颧骨旋转
scaleYokeBone = 颧骨比例缩放

[Cheek]
offsetCheekH = 脸颊横移
offsetCheekV = 脸颊纵移
offsetCheekZ = 脸颊前後移动
scaleCheek = 脸颊比例缩放

[Chain]
offsetChainV = 下巴纵移
offsetChainZ = 下巴前後移动
rotateChain = 下巴旋转
scaleChainH = 下巴左右缩放

[Jaw]
offsetJawH = 骨横移
offsetJawV = 骨纵移
offsetJawZ = 骨前後移动
scaleJawSpecial = 骨特殊移动
scaleJawH = 骨左右缩放
scaleJawV = 骨上下缩放

[Eye]
idEyeBaseTex =眼影颜色
idEyeHighTex = 49
idEyeBallTex =眼球颜色
idEyeShape = 74
scaleEyeH = 右眼水平比例调整
scaleEyeV = 右眼垂直比例调整
rotateEye = 右眼旋转调整
offsetEyeH = 右眼水平位移
offsetEyeV = 右眼垂直位移
offseteyeZ = 右眼前後位移
scaleEyeBall = 右眼球缩放
scaleEyeH2 = 左眼水平比例调整
scaleEyeV2 = 左眼垂直比例调整
rotateEye2 = 左眼旋转调整
offsetEyeH2 = 左眼水平位移
offsetEyeV2 = 左眼垂直位移
offseteyeZ2 = 左眼前後位移
scaleEyeBall2 = 左眼球缩放

[Brow]
idBrowTex = 45
idBrowShape =
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scaleBrowH = 右眉水平比例调整
scaleBrowV = 右眉垂直比例调整
rotateBrow = 右眉旋转调整
offsetBrowH = 右眉水平位移调整
offsetBrowV = 右眉垂直位移调整
offsetBrowZ = 右眉球缩放
scaleBrowH2 = 左眉水平比例调整
scaleBrowV2 = 左眉垂直比例调整
rotateBrow2 = 左眉旋转调整
offsetBrowH2 = 左眉水平位移调整
offsetBrowV2 = 左眉垂直位移调整
offsetBrowZ2 = 左眉球缩放

[Nose]
idNoseTex =鼻子颜色
idNoseTipShape = 58
scaleNoseTipH = 鼻头水平比例调整
scaleNoseTipV = 鼻头垂直比例调整
scaleNoseTipZ = 鼻头前後比例调整
offsetNoseTipV = 鼻头垂直位移调整
idNoseBridgeShape = 57
scaleBridgeTipH = 鼻头左右比例调整
offsetBridgeTipZ = 鼻头前後移动

[Mouth]
idMouthUpLipLine = 80
idMouthMidLipLine = 77
idMouthDownLipLine = 83
thickUpLip = 上嘴唇厚度调整
thickDownLip = 下嘴唇厚度调整
scaleMouthH = 左面嘴部水平比例
scaleMouthH2 = 右面嘴部水平比例
offsetMouthV = 嘴部整体垂直位移
offsetMOuthZ = 嘴部整体言z轴位移
idMouthTex = 52
offsetCornerOfMouthSpecial = 左嘴角移动
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 右嘴角移动

[Ear]
idEarShape = 60
scaleEar = 耳朵的整体大小缩放调整
offsetEarV = 耳朵的上下移动

[Hair]
idHairModel = 发型选择
idHairTex = 头发纹理选择

[Moustache]
idMoustacheTex = 小胡子选择
idMoustacheSkin = 大胡子选择
idGoateeTex = 胡子纹理选择

[Color]
colorHair = 头发颜色
colorFace = 脸的颜色
colorEye = 眼睛颜色
colorBrow = 眉毛颜色
colorMouth = 嘴巴颜色
colorEyeBall = 眼珠颜色
colorMoustache = 胡子颜色

[Body]
bodyID = 0人物种类,例如0老虎、1狮、2狼、3熊猫
colorBody = 身体颜色
headScale = 头的大小
upScale = 上身的大小
waistScale = 下身的大小
armWidth = 手的大小
legWidth = 脚的大小
breastScale = 胸部的大小

这样每一个角色都可以有独特的一面了

角色:幸福唯独






[ 此帖被king1127在2012-05-20 14:10重新编辑 ]
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